Вс. Сен 7th, 2025

15 худших портов видеоигр в истории

15 худших портов видеоигр в истории

Даже отличная игра может быть испорчена плохим техническим исполнением. Особенно это касается портированных версий, когда игру переносят с одной платформы на другую. Рассмотрим 15 самых неудачных примеров портирования видеоигр на ПК и консоли.

Неудачные ПК-порты

1. Batman: Arkham Knight – настолько ужасная производительность, что игру пришлось удалить из Steam на 4 месяца.

2. Resident Evil 4 – первая ПК-версия 2007 года имела множество технических проблем и отсутствие поддержки мыши.

3. Dark Souls: Prepare to Die Edition – ограничение в 720p и 30 FPS, отсутствие графических настроек.

4. The Last of Us Part I – долгая компиляция шейдеров, частые вылеты, проблемы с производительностью даже на мощных ПК.

5. Devil May Cry 3 – отсутствие графических настроек, проблемы с управлением, падения FPS.

Неудачные консольные порты

11. DOOM на 3DO – упрощенные уровни, низкий FPS, неполноэкранный режим.

12. StarCraft 64 – неудобное управление, низкое разрешение, отсутствие озвучки.

13. The Elder Scrolls V: Skyrim на PS3 – падение производительности при длительной игре.

14. Max Payne 2 на PS2 – упрощенная графика, сильные падения FPS, долгие загрузки.

15. ARK: Survival Evolved на Nintendo Switch – низкое качество графики, нестабильный FPS, частые вылеты.

Эти примеры показывают, насколько важна качественная оптимизация при портировании игр на другие платформы. Многие из перечисленных проблем были со временем исправлены патчами, но первое впечатление уже было испорчено.

By Платон Костромин

Платон Костромин — профессиональный спортивный аналитик из Новосибирска с опытом работы более 12 лет. Специализируется на футболе и хоккее, ведёт авторскую колонку в нескольких спортивных изданиях.

Related Post