Мидер состава BetBoom Team по Dota 2, Данил «gpK~» Скутин, прокомментировал вылет своей команды из престижного турнира The International. Своими мыслями киберспортсмен поделился в послематчевом интервью, данном русскоязычной трансляции.
Разочарование от выступления
Отвечая на вопрос о завершении года, gpK~ выразил разочарование, отметив: «Думаю, нет. Мы себя считаем точно, ну на этом The International мы в топ-3 по силе команд. Проиграли и очень слабо играли, так что грустно просто.»
Проблемы на решающей карте
Говоря о последней карте матча, которая привела к вылету, Данил особенно выделил проблемы с коммуникацией в поздней стадии игры: «То, что мы обсуждаем на 60-й минуте. Люди друг друга не слышат, и начинается полное…» По его словам, это стало одной из ключевых причин поражения.
Общая оценка и трудности
gpK~ также поразмышлял над выступлением команды в целом, предполагая, что возможно, где-то не хватило поддержки внутри коллектива или у кого-то начали сдавать нервы. Он подчеркнул, что это далось им непросто, особенно учитывая их подготовку: «Мы все скримы очень хорошо играем, выигрываем. Даже против Xtreme мы играли КВ после группового этапа, ну, перед плей-оффом, и с ними очень много играли. Знали вдоль и поперек, как они играют, но именно здесь происходит это. Что поделать?»
Планы на будущее
Скутин также затронул свои планы на следующий сезон. Он признался, что хотя время для отдыха и размышлений есть, ему бы хотелось взять «побольше времени отдохнуть». Однако, судя по всему, длительный перерыв, возможно, не получится, так как планы на новый сезон уже сформированы.
Напомним, команда Xtreme Gaming одержала победу над BetBoom Team в матче нижней сетки плей-офф на завершившемся The International по Dota 2. Коллектив Данила Скутина завершил свое выступление на турнире, заняв четвертое место и заработав около $158,8 тыс.
The International проходил с 4 по 14 сентября в Германии. В турнире приняли участие 16 команд, разыгравших призовой фонд минимум в $2,6 млн, размер которого также формировался за счет продаж специальных внутриигровых предметов и бандлов участников.
