После завершения The International сообщество Dota 2 с нетерпением ожидает нового патча. Хотя Valve традиционно не выпускает масштабные обновления сразу после такого крупного турнира, игроки все же предвкушают появление патча 7.39e с рядом важных нововведений. Давайте рассмотрим, какие изменения могут нас ждать.
1. Ослабление Helm of the Dominator
Предмет Helm of the Dominator стал одним из самых заметных на прошедшем The International, нередко появляясь сразу у нескольких героев на одной карте. Несмотря на его популярность, нельзя сказать, что он полностью сломан, как это было с Wraith Pact, поэтому удалять его из игры, вероятно, не будут. Однако, учитывая влияние артефакта на динамику и зрелищность матчей, точечные ослабления вполне ожидаемы. Вероятно, Valve захочет вернуть Helm of the Dominator статус узкоспециализированного предмета, эффективного лишь для ограниченного числа персонажей. Путей для этого достаточно, например:
- Изменение стоимости или характеристик.
- Уменьшение бонусов для подконтрольных крипов.
- Введение новых ограничений на использование.
Valve, скорее всего, найдет способ скорректировать этот предмет.
2. Нерфы для «звезд» TI
Традиционно после каждого The International разработчики ослабляют героев, которые показали себя наиболее эффективно на турнире. Этот год не станет исключением. Хотя откровенно имбалансных персонажей было немного (даже Troll Warlord удалось контролировать), все же есть герои, которые вполне могут получить точечные нерфы.
3. Усиления для невостребованных героев
По логике вещей, если одних героев ослабляют, то другие должны получить усиления. Вполне вероятно, что баффы затронут персонажей, которые либо не проявили себя на TI, либо оказались вовсе невостребованными. На этот раз таких героев довольно много — около 18. При этом не стоит ждать усилений для персонажей, которые и так популярны и сильны в матчмейкинге, таких как Wraith King, Lich, Witch Doctor или Legion Commander, ведь они уже входят в топ-10 по винрейту среди обычных игроков.
А вот герои вроде Omniknight, Lina, Treant Protector и Visage, имеющие низкий винрейт как на профессиональной сцене, так и в матчмейкинге, являются главными кандидатами на небольшие, но ощутимые бонусы — будь то дополнительный урон или снижение затрат маны. Глобальные изменения вряд ли коснутся большого списка персонажей, но невостребованные герои наверняка получат свою порцию внимания.
4. Переработка Juggernaut
Для Juggernaut важнее не просто усиление, а изменение механики. Несмотря на то что он иногда появлялся на The International и имеет высокий винрейт в матчмейкинге, его концептуальная устарелость стала очевидна. В условиях современной Dota 2, изобилующей новыми предметами, Aghanim`s Shard и множеством способов защиты, ультимейт Juggernaut становится легко контримым даже такими простыми средствами, как Lotus Orb. На высоком уровне игры его главная способность теряет свою эффективность.
Разработчикам давно пора переосмыслить механику Omnislash. Вариантов множество:
- Сделать ультимейт ненаправленным, работающим по области.
- Предотвратить прерывание ультимейта при потере цели из фокуса, чтобы он продолжал действовать.
Простое увеличение характеристик или снижение перезарядок не решит проблему, а лишь усугубит дисбаланс, сделав героя еще сильнее на низких рангах и не исправив его недостатки на профессиональной сцене.
5. Появление Kez в Captain`s Mode
Valve традиционно сталкивается с трудностями в балансировке новых героев, которые часто оказываются то слишком сильными, то крайне слабыми. Однако новый герой Kez, кажется, уже достаточно хорошо вписался в Dota 2. Хотя он и обладает множеством механик, что усложняет его балансировку для профессиональной сцены, его текущие показатели выглядят приемлемыми: около 53% винрейта на высоких рангах и 48% в среднем по матчмейкингу. С этим вполне можно работать.
Скоро исполнится год с момента его появления в игре, и довольно странно, что Valve до сих пор не включила его в Captain`s Mode. Kez — это не старый Techies, который кардинально менял геймплей на всей карте. Это скиллозависимый кор-герой, сильный на линии и способный на ранний мощный прокаст, но при этом имеющий свои уязвимости. Отсутствие Kez на TI было объяснимо, но дальнейшее его удержание вне профессиональной сцены кажется необоснованным. Мы ждем его появления в Captain`s Mode.

