Представители студии Bloober Team рассказали, что некоторые элементы ремейка Silent Hill 2 были созданы под влиянием теорий, выдвинутых фанатами игры.
Старший левел-дизайнер Анна Опорска-Сшибич сообщила на конференции GDC, что команда потратила много времени на изучение фанатских материалов, накопленных за годы существования игры. Разработчики стремились проявить уважение к поклонникам, хотя и не все теории показались им удачными.
В качестве примера влияния фанатских идей, Опорска-Сшибич упомянула локацию «Лабиринт», которая была расширена в ремейке, опираясь на предположения фанатов. При этом, она не уточнила, какие именно аспекты фанатских теорий были использованы в игре, а от каких решили отказаться.